谈谈"系统"之于小说的作用以及存在意义
书名 | 我加载了恋爱游戏 |
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日期/作者 | 2020年,掠过的乌鸦 |
分类/状态 | 中文网文 已完结 |
字数 | 152.06万 |
如今的网络小说充斥着大量所谓的"系统文",大体可以概括成将游戏中的"完成任务、获得奖励"概念空降到小说世界中,并围绕这种游戏系统来发展故事情节的作品。
从纯粹现实的角度来看,"系统"本身理应是不会被迅速接受的"异常事件",不过或许是因为如今网络技术的快速迭代,虚拟与现实的边界在部分小说作者眼中已经是会被忽略的要素了,当然这对小说本身来说并无不可,只是我个人更喜欢这种"异常"与"日常"碰撞而产生的冲突,在冲突中逐渐寻找"对异常的敬而远之"和"改善日常的祈盼"之间的平衡。
我私以为,"系统"只是一个情节工具,用来压缩"发育期"以凸显强波折或是制造"突变"以创造波折,本质是为了增加小说的情节的丰富程度。单以"系统"看,它更像是将游戏的部分属性人为植入到了现实世界中,以期产生些有趣的化学反应。但究其根本,"系统"无法脱离小说的背景世界,更无法独立存在,如若将作品的描写重心放在"系统"之上则未免有些本末倒置。更别提部分角色发觉"系统"的存在后欣然接受并理所当然的使用其提供的便利,更暴露其对现实世界的浅薄认知以及游戏人生的幼稚思维。
总的来说,该书对"系统"的描绘算是相对克制的,用随机性来限制其影响现实的力量,用角色对其抱有的怀疑态度将"系统"局限于事件触发器,甚至可以说是用之即弃,制造了相对精彩的幻想现实故事。然而换个角度思考,假若作者与读者都对现实与虚拟的交织并不敏感的前提成立,作为一个事件开关存在的"系统"完全可以用"偶然"与"角色性格"代替,甚至没有存在的必要。事实上该书的后半段"系统"的存在感越来越低,并没有对故事本身产生多大的影响,激进点说,"系统"反而成了该书可有可无的点缀。
尽管说了这么多牢骚,我大体上还是欢迎一切创新的作品形式、作品内容的,并没有针对什么。不过,"系统"从目前看来仍有很大的优化空间,希望以后能看到不一样的新活吧。